#ifndef  __HERO_H__
#define  __HERO_H__

#include "cocos2d.h"

class Hero : public cocos2d::Sprite {
public:
	bool init() override;
	CREATE_FUNC(Hero);

	void initHero();
	void addEventListener();
	void initBody();

	void fire(float dt);

private:
	cocos2d::Size visibleSize;
};

#endif 